Tieto produkty vyberáme nezávisle - ak si kúpite niektorý z našich odkazov, môžeme získať províziu.
Ak áno niekedy premýšľal ak The Clapper funguje rovnako dobre ako reklama, alebo ak ShamWow! naozaj môžete vyčistiť všetku tú vodu a potom zvážiť usporiadanie letných prázdninových večierkov s bielym slonom so zábavným twistom - ako je vidieť v televíznych produktoch. Po skoku si pozrite podrobnosti strany.
3) Účastník s číslom 1 rozbalí akýkoľvek dar z hromady a potom ho všetkým preukáže. Každý nasledujúci účastník, v poradí určenom na výkrese, môže buď 1) „ukradnúť“ už otvorený darček (ak je taký, aký sa im naozaj páči) alebo 2) dobrodružný a choďte za zabalený darček od píle. Ak sa účastník rozhodne ukradnúť, osoba, ktorej darček bol ukradnutý, zopakuje svoju radu a buď 1) ukradne dar inej osoby (nemôžu okamžite ukradnúť dar, ktorý im bol práve ukradnutý) alebo 2) rozbalí nový darček.
4) Keďže položky môžu byť ukradnuté, položka, ktorú vlastníte, nie je vaša, kým hra neskončí. Toto sa však často mení a dopĺňa podľa pravidla, ktoré vyhlási dar za „mŕtvy“ alebo „bezpečný“ po tom, čo bol ukradnutý určitý počet (zvyčajne dva alebo tri). Pomáha to plynúť plynulejšie (napríklad predíde hypotetickému scenáru toho istého daru ukradnuté každým nasledujúcim účastníkom) a obmedzuje nevýhodu, že je medzi prvými, ktorí si vyberú dary.